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學生知識競賽方案(精選5篇)

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學生知識競賽方案 篇1

一、競賽要求和目標

學生知識競賽方案(精選5篇)

(一)競賽要求:

深入貫徹落實本公司安全生產工作會議精神,堅持“安全第一,預防為主,綜合治理”的方針,牢固樹立以人為本,安全生產責任重於泰山的思想觀念;廣泛開展職工安全生產知識普及活動,組織廣大職工學習掌握安全生產知識,杜絕違章作業,抵制違章指揮,開展多樣化的安全活動,強化企業安全管理,促進全廠安全生產責任目標的落實。

(二)競賽目標:

努力使安全生產和勞動保護工作得到進一步加強,杜絕重大事故的發生,保障安全生產形勢持續穩定。

二、競賽主題

掌握安全生產知識,爭做遵章守紀職工。

三、參賽範圍

順飛與華昌以班組為單位各組織10個參賽班組,每個班選派三名選手參加比賽,男女不限。

四、競賽組織機構

本次競賽活動由安全科牽頭組織,生產部、設備部等部門參加,成立競賽領導小組,組長:

副組長:

成員:

各部門也要落實相應的負責人,以加強對本部門競賽活動的領導和組織工作。

五、具體實施步驟

1、宣傳動員階段(5月31日至6月10日)。各部門、車間要高度重視本次競賽活動,進行廣泛的宣傳發動。一方面,要結合以往開展競賽活動的經驗,以及近年來發生的安全事故經驗教訓等,積極開展深入討論,充分利用報紙雜誌、班前班後會等有效形式,進行宣傳發動,特別是對安全生產規章制度、崗位安全操作規程、以及補充資料的學習宣傳發動要紮根班組,使職工真正深刻理解安全生產知識競賽活動的意義,瞭解競賽的主題、目標、考核標準,把這次活動的要求變為每一位職工的自覺行動。

2、檢查指導階段(6月10日至6月18日)。檢查指導要貫穿競賽活動的全過程。期間,競賽領導小組將不定期對各班組進行檢查和指導。重點檢查和幫助各班組有效開展準備工作,檢查職工的應知應會情況等。

3、安全知識競賽階段(6月20日至6月27日)。為便於開展活動,在各班準備就緒後,進行小組預賽,順飛和華昌各分兩批進行,每組5個班,通過五選二的淘汰賽,晉級的8個班組參加第二輪的決賽。

同時,生產部、設備部要認真安排好生產工作,在保障生產不受影響的前提下順利進行競賽活動。

競賽安排

一、競賽內容與形式

1、競賽內容:預賽以安全生產知識公共題庫、本公司的安全規章制度及安全操作規程為主要內容;決賽以公共題庫為主要內容,公共題庫由安全科準備。

2、競賽形式包括筆答題、必答題、搶答題、觀眾題、風險題、趣味猜詞題。

二、現場答題程序:

(1)、主持人開場白,詳見已備卡片。

(2)、主持人按序號介紹每支參賽隊伍,每支隊伍發表1分鐘演講,主題圍繞今年安全的主題展開,限時1分鐘。

(3)、主持人介紹出席比賽現場的各位領導及工作人員。

(4)、請參加活動的公司領導講話。

(5)、開始進行第一階段筆答題。

(6)、主持人介紹各隊的基礎分。

(7)、進行必答題、搶答題、觀眾題、風險題、趣味猜詞題。

(8)、工作人員進行統計分數,公佈成績。

(9)、公司領導作總結講話。

三、現場比賽具體步驟:

主持人:

邀請人員:璜土鎮安監所及兄弟單位有關人員

車間競賽領導活動領導小組人員全部到場,其他邀請在家的公司領導及相關部門人員參加。觀眾由各部門組織休息員工到場,以保證競賽活動熱烈地舉行。

紀律組:現場設紀律組,以監督現場的公正,如必答題其他隊員進行了提示,搶答題隊員犯規,紀律組可以提出扣減分意見,經核准後進行扣減分。

評判席:現場設評判席,隊員答題不夠完整,主持人裁決有困難的情況下,可以請評判席裁定。(3人)

1、筆試題

競賽程序:參賽人員及監考人員進入考場,宣讀考試規則,進行答題,答完題立刻進行批改,批改後,請各部門領隊進行查閲,無異議,統計總分,作為現場答題的基礎分。

(1)分發試卷,宣佈筆答題開始計時。

(2)考試到時收卷,成績計算,以參賽隊(每隊3人)各隊員答題總分四捨五入取十的整數作為現場答題的基礎分。

2、第一輪必答題

主持人介紹答題規則。主持人唸完題後説開始十秒內必須作答,答題時,間隔時間如超過十秒視為無法繼續回答。所有參賽隊員必須獨立回答,答對1題加10分,答錯不扣分,從1號隊開始依次答題,每隊答6題,第一輪共為30道題。

3、第一輪搶答題

(1)主持人請各隊試搶答器。

(2)主持人介紹答題規則,主持人唸完題説開始,各隊搶答,爭到搶答權十秒內必須作答,答題中間隔時間超過十秒視為無法繼續回答。可以集體回答,答對1題加10分,答錯或未答扣10分。

搶答題共設15題(每隊平均可以搶3題)。

4、第二輪必答題

主持人介紹答題規則,主持人唸完題後説開始十秒內必須作答,答題時,間隔時間

如超過十秒視為無法繼續回答。所有參賽隊員必須獨立回答,答對1題加10分,答錯不扣分。

從1隊號開始依次答題,各隊每人答1題,第二輪共為15道題。

5、第二輪搶答題

(1)主持人請各隊試搶答器。

(2)主持人介紹答題規則。主持人唸完題説開始,各隊搶答,爭到搶答權十秒內必須作答,答題中間隔時間超過十秒視為無法繼續回答。可以集體回答,答對1題加10分,答錯扣10分。

搶答題共設10題(每隊平均可以搶2題)。

四、比賽結束,領導講話,現場總結。

比賽設一等獎:一個,獎金20xx元;

二等獎:二個,獎金各1500元;

三等獎:二個,獎金各1000元;

鼓勵獎:三個,獎金各500元;

學生知識競賽方案 篇2

活動目的:

此次活動通過全校各院系的積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,

為全校學生了解知識,學習知識及應用知識提供一個平台,,特此舉辦此次活動。

活動宗旨:

堅持“崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰”的宗旨。

主辦單位:校學生會

承辦單位:校學生會學習部

邀請嘉賓:待定

參賽人員:08級學生

活動時間:

初賽時間:四月二號 4:30——6:00

決賽時間:四月九號 6:00——8:00

活動地點:2號教學樓C102

活動準備流程:

一、 策劃階段 活動動員及宣傳:

1. 活動動員:召開各學院學生分會的學生代表。

2. 活動宣傳:通過廣播、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,並邀請廣播台

在活動期間進行相關報道。

二、 前期準備

1.道具:十三套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),氣球,勇字牌。

2.會場佈置:

中午或下午一二節課,四點之前佈置完畢。選手席位安排。

賽前流程

(一) 入場時間:(4.:00—4:25)選手、嘉賓、工作人員。

(二) 活動開始:主持人登場介紹嘉賓、評委及各院代表。

(三) 活動環節:

1. 第一環節:初賽 (進行後公佈進入決賽的團隊名單)

2. 第二環節:決賽 (從進入決賽環節的6組競選出3組,並按比賽結果排名進行頒獎,獎項設置為:一等獎,二等獎,三等獎)

(四) 主持人總結

(五) 嘉賓發言並頒發獎項

(六) 活動結束(合影留念)

(七) 退場(工作人員收拾會場)

比賽詳細規則及流程

一 .初賽

(一) 必答題——“先聲奪人”

1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。

2. 答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。

3. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(二) 風險題——“捨我其誰”

1. 題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。

2. 答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題。

3. 時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4. 評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

5. 主持人公佈各隊得分情況;並公佈進入決賽的隊。

二. 決賽

(一) 放鬆題--爭奪“勇”字牌

遊戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。

(二) 必答題--“先聲奪人”

1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;每隊有3個選擇題。

2. 答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

3. 時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。

4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三) 爭分奪秒--“步步為營”

1. 題型設計:問題內容全部於百科知識,題目全為是非題。

2. 答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。

3. 時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(四) 觀眾題--展我風采

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

(五) 思考題--“能力考驗”

1. 題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2. 答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3. 答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分;

5. 回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(六) 衝鋒題--“當機立斷”

1. 題型設計:以問答題為主,題目分值設置為30分、60分、100分三種。

2. 答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每對代表回答題目。

3. 評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效,超時作答錯處理。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

(七) 附加題--“出奇制勝”

1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3. 答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

三. 頒獎

主持人宣佈比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

(一).有請冠軍隊派一名代表談談本隊的感想等。

(二).請評委對本次活動做一下點評。

十一、經費預算:

海報4張——4元 橫幅1條——30元

精美小禮品5個——10元 證書9個——45元

一等獎每隊3名——30元 二等獎每隊3名——20元

三等獎每隊3名——15元 其它雜物費——50元

合計-- 204元

注意事項

1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3. 各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。

學生知識競賽方案 篇3

前言:

中國是世界上著名的四大文明古國之一,她有着上下五千年的文明歷史,在五千年文明史中,人們日常生活中靠口頭和行為傳承下來的文化模式可謂是數不勝數,這種文化模式我們將其稱為民俗文化。隨着信息時代的到來,社會越來越進步,地球的範圍越來越小,中西方文化接觸越來越親密,“全盤西化”、“拿來主義”在當代中國不可謂沒有,中國的本土文化有的已瀕臨絕種,為了弘揚中國文化,在現偉大的民俗風景,譜寫華傳學子的風情,促進易斯戴學院學子團結協作、相互交流。學習部廣播站將在三月舉辦首屆易斯戴學院“中國傳統文化展覽會”。

春風拂面,欣欣向榮;夏季到來,萬物繁盛……

這個三月,請您關注來自文明古國的民族風情;

這個三月,請您支持我們學生自己的展會;

這個三月,請您光臨延續千年的中國傳統民俗;

這個三月,請您欣賞令人震撼的古樸純美;

這個三月,請您感受內藴深厚的民族文化,莘莘學子的一份激情……

一、活動名稱

中華傳統文化知識競賽

二、活動目的

為提高同學們的知識素養,放鬆同學們的學習壓力,在加強中國傳統文化知識學習的同時,營造和諧友好的學習氣氛,搭建展示同學們才藝的舞台,特此舉辦此次中國傳統文化知識競賽。

三、活動背景

傳統文化在發展中漸漸的被忽視、被遺忘,而傳統文化是民族之魂。弘揚傳承傳統文化勢在必行,作為國之棟樑的大學生,更應該做出榜樣。通過這個活動,不僅可以使大學生了解傳統文化,更可以激發大學生的愛國之情,把傳承傳統文化進行到底。

四、活動口號

弘揚傳統文化傳承民族精神

五、活動對象

1213級全體同學

六、宣傳時間

七、現場活動時間及地點

八、活動及宣傳安排

(一)活動宣傳

1、前期宣傳

(1)活動開始前五天在宣傳窗貼活動海報。公示比賽時間、比賽流程、比賽規則、注意事項、報名方式、獎勵設置等。

(2)通過微博宣傳,向全校學生報名(詳細説明比賽流程、比賽規則、注意事項、評分標準、報名方式、獎勵設置等)

2、後期宣傳

微博公佈“中國傳統文化知識競賽”獲獎名單

(二)比賽安排

(1)報名方式:通過班級及打電話進行報名。

(2)對全部報名人員進行統計,製做選手號牌;評分表

(3)獎項設立:

一等獎1組(獎品)

二等獎2組(獎品)

三等獎3組(獎品)

九、具體內容

1.競賽形式:選擇題;搶答題;簡述題

2.出題方面:文學,戲劇,飲食,發明發現,音樂,神話傳説,傳統節日

3.參賽團隊:每專業班選派五人組成代表隊

4.環節分設:以專業分成五組,每組的五個人進行比賽,勝出者取前三

(1)第一環節:選擇(必答題)

a、題型設計

全為選擇題(從上面七方面中選擇一方面),總共一輪答題過程。

b、答題規則

每輪答題由每隊一名隊員作答,依次進行。

c、答題時間限制

主持人讀完題後,選手在30秒內進行對此題思考和作答

d、評分標準

每答對一題得五分,答錯不扣分。以此類推。

(2)第三環節:搶答

每個隊伍同時參加,該環節設15道小題,每個隊伍在主持人説開始搶答後搶答。要求

每隊伍把答案寫在白紙上(哪個隊伍先舉起紙為先回答者),每答對一題得五分,答錯或違規答題(主持人沒説開始搶答前回答此問題)扣五分,並由其他隊伍繼續搶答。

(3)第四環節:簡答每個隊伍在以上七方面選擇一題,主持人將出一道論述題,請選題的班級進行回答。本環節由評委進行評分,評委根據選手的回答情況給分,滿分十分,且只打整數分,最後算出平均分,即為此隊伍本環節的得分。

(4)將四個環節的分數累加,分數最多的隊伍為優勝者,如有兩個或三個隊伍分數相同,將進入加時賽。

分數相同的隊伍將進行選擇題的回答,雙方派出一人進行猜拳,贏的一方在以上七方面選擇一方面,為輸的一方出題;之後,輸的一方為贏的一方在剩下的六方面選一方面出題。若三個隊伍分數都相同,三個隊伍分別派出一人,三人同時猜拳,贏的為輸的兩隊在以上七方面選兩題,之後輸的兩隊為贏的在剩下的五方面進行選題。加時賽規則和記分標準同第一環節。加時賽結束後,計算總分,分數最多的為優勝隊伍。

十.活動前準備

(1)向相關部門審批活動及場地

(2)準備音響、多媒體、計分器、可擦板、紙、等設備

(3)預先安排人員計劃佈置現場擺設

(4)聯繫社聯各部門做好協同工作

學習部提前做好宣傳工作,佈置背景

(5)選出二名主持人,要求:能活躍現場氣氛,大方,舉止得體

十一.活動流程

開幕介紹:(1)主持人介紹傳統文化的重要性,以及我們展開其活動的目的

(2)主持人介紹邀請來賓,歡迎參加活動的全體成員

(3)主持人介紹比賽規則

(4)主持人宣佈競賽開始

進行競賽

閉幕介紹:(1)由嘉賓對本次活動作出點評

(2)主持人宣佈優勝隊伍並請嘉賓頒發獎狀

(3)主持人感謝各位同學的參加

(4)主持人宣佈活動結束

十二、效果評估

本活動符合實際,同學積極響應。因給足夠時間供同學收集材料,答題效果很好。本次活動使同學們都參與進來,增強了班級的凝聚力,也達到了瞭解傳統文化的目的。

十三、注意事項

1.各班負責人組織好本班同學積極參加並保證觀眾數量

2.相關人員維持好比賽現場秩序

學生知識競賽方案 篇4

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20__年11月25日上午11點半

4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題説開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題:

學生知識競賽方案 篇5

一、活動主題

“迎校慶,感黨恩” 趣味知識競賽

二、活動目的

以學校60年校慶即將來臨之際,三月份兩會召開為契機,通過開展本趣味競賽喚起大家關注母校,關注社會時事,瞭解黨的歷史的意識,提高大家的覺悟。在趣味比賽中思考人生,發現自我,發展自己。樹立良好的人生觀,價值觀。在未來的學校生活里加倍珍惜和加倍努力。培養大家的母校情,感恩心。

二、活動內容

以黨的知識、校慶相關雷鋒紀念日、植樹節、兩會相關知識為主要內容的趣味知識競賽 三、活動時間及地點

20xx年3月27日12:20—13:30,7103(待定)

四、參加對象 重慶工商大學管理學院全體本科學生

五、活動形式及步驟

本次知識競賽以團隊參賽,分別由工商管理專業,人力資源管理專業,信息管理與信息系統專業,工程管理專業組成四支參賽隊伍,每支隊伍3人(最好10級每班有一人),通過在現場進行必答題,搶答題,選答題,觀眾互動答題四個環節,根據最終最高得分確定勝出者。答題前每隊有基本分100分,具體比賽,計分規則如下:

第一環節:必答題共20道。每隊必答5題,答題開始前先抽籤選擇題組。隊內選手可相互討論,可現場求助觀眾一次、排除錯誤答案一次,但是有時間限制,每次答題30秒。

計分標準:每題10分,答對累計答錯不扣分。超過答題時間答題無效,無論結果正確與否都不計分。在答題時間內,可以向主持人請求排除一項錯誤答案,若答對,則只加5分。若答錯則扣5分。若選擇排除一項錯誤答案則答題時間再加30秒,即為1分鐘,超過時間答題無效,扣五分。每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。 第二環節:搶答題10道。由主持人唸完題目後,宣佈開始搶答後,各隊開始搶答。先擠破氣球者視為搶到答題機會。每隊答題時間為30秒,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。超過答題時間視作答題錯誤。

計分標準:每題10分,答對累計答錯扣10分。

第三環節:選答題12道。隊與隊之間相互選題,從第一隊開始依次輪三次,每隊可選擇由本隊答題或本隊以外任一隊答題。題目有分值差別,分別為5分值題、10分值題、15分值題,分值高低與難易程度無關。所有題目分為五個板塊,每個板塊五道題。每道題答題時間為1分鐘,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。

計分標準:若選擇本隊答題則答對按題目分值加分,答錯按題目分值扣分;若選擇別隊答題則被選隊答對按題目分值加分,答錯按題目分值給選題隊伍加分。

第四環節:現場互動每題10分。每隊有兩道題目。主持人在投影上顯示出紅歌歌名,每個隊伍可任意選擇一位在場觀眾為本隊唱出歌曲或描述出歌名,也可以用本隊前三環節所得分數換取歌曲原唱,每換取原唱扣去5分。

計分規則:每題10分,答對累計,答錯不扣分。

註釋:答題時不以“A、B、C、D”作答,而是舉牌子作為答案。“A、

B、C、D”各自有對應的“水果”牌子,即“梨子”牌子代表A,“西瓜”牌子代表B,“香蕉”牌子代表C,“蘋果”牌子代表D。主持人提醒兩次各自牌子對應的字母,若答案對但舉錯牌子則不得分。 第五環節:公佈參賽隊伍分數,對第一名隊伍同學頒發獎狀和獎品,對其他參賽隊伍同學頒發紀念禮品

第六環節:站長團代表發表講話總結活動。

六、 活動前期組織工作安排

辦公室:完成策劃書及主持稿、收集相關題目組成題庫、確定主持人並製作ppt、申請活動教室與多媒體設備、購買相關物資、製作答題牌,製作好獎狀

組織部:通知各班活動相關事宜並組織好參賽隊伍,最好能在17號前確定好參賽隊伍名單。18號前給參賽隊伍發電子檔案的題庫,維持活動現場秩序

電腦維修部:現場照相、負責多媒體設備的調試,確定多媒體設備可以正常工作,撰寫新聞稿。

宣傳部:製作活動海報、到現場畫黑板,一起與辦公室做好會場的提前佈置。

其他部門積極參加活動並動員所認識的人蔘加活動

七、 經費預算

需要採購的物品

氣球

答題牌

打印獎狀

紀念品(筆)

獎品(筆記本) 數量 2袋(五種顏色) 16個 3張 9支 3本 所需花費 10 16 3 9 12

合計:50元

八、 注意事項以及應急方案

1. 教室一定得提前一星期申請好。若沒有申請到教室,則及時修改比

賽時間和地點

2. 參賽隊伍名單提前一星期確定好

3. 安排兩名站內人員為各隊伍得分情況進行統計

4. 參加活動的隊伍要在開場十五分鐘前到場

5. 活動現場的佈置應在活動開始前的一個半小時前進行,確保教室

多媒體設備鑰匙可以拿到。對多媒體儀器,音箱進行檢查、衞生進行打掃、畫黑板。為防止多媒體設備出現問題,準備好4枱筆記本電腦備用。

6. 宣傳工作一定要做到位,要讓大部分管理學院的同學知道我們黨員服務站在舉辦該次活動

7. 主持人的PPT 要保證沒有問題。最好能保留多份